AutomaticContent
Un sistema de agentes que convierte una idea en carruseles, Reels, historias y hasta videos largos para las redes de Shobury. Escribe, revisa, renderiza, programa y mide; lo único que no hace es publicar sin mi aprobación.
- Rol
- Todo: el sistema, las plantillas y la voz de la marca
- Produce
- Carruseles, Reels, historias, Shorts y videos largos
- Redes
- Instagram, Threads, YouTube y TikTok
- Estado
- En uso diario desde junio de 2026
Qué es
AutomaticContent produce el contenido de las redes de Shobury. Cada mañana propone ideas a partir de las noticias; cuando elijo una, un agente la escribe, otro la revisa contra la marca y el sistema la renderiza y la deja programada. Nada sale sin que yo lo apruebe.
438 commits desde junio de 2026, 85 plantillas y más de 400 publicaciones registradas entre Instagram, Threads, TikTok, YouTube y X.
De la idea a la publicación
Cada paso tiene un responsable claro: los agentes escriben y revisan, el código renderiza y publica, y yo decido.
- Menú del díaUna rutina lee 13 medios cada mañana, verifica los datos y propone ideas en un issue de GitHub.
- RedactorUn agente escribe la pieza, con una fuente por cada dato.
- RevisorOtro agente la revisa contra 11 reglas de marca y la rechaza si no llega a 4 de 5.
- RenderPlantillas HTML, video y una voz sintética que corre en mi propio equipo.
- AprobaciónUna vista previa y una parada obligatoria: nada se programa sin mi visto bueno.
- ColaCinco horarios fijos al día, con GitHub Actions y Cloud Scheduler
- RedesInstagram, Threads y YouTube por sus APIs, y TikTok desde su estudio
- MétricasAlcance, retención y seguidores, que vuelven a la voz de la marca
Lo que produce
Piezas reales, tal como se publicaron; el Reel se puede ver aquí mismo. Desde julio, la cuenta de Instagram pasó de 15 a más de 200 seguidores.
Reel narrado
El de Shrek 2 llegó a 132.000 cuentas en dos días.

Carrusel
Una diapositiva por juego, con arte oficial y datos con fuente.

Cierre
Invita a seguir la cuenta; solo uno de cada tres cierres promociona la app.

Reel de lista
«4 juegos donde morir no es perder» llegó a casi 20.000 cuentas.

Un video largo, de punta a punta
La historia de Backyard Sports: 10:29 en YouTube, publicado el 30 de octubre de 2026. El sistema investigó y escribió el guion, lo narró con la voz de la marca, armó 33 escenas ancladas a esa voz con metraje acreditado y lo subió. Yo aprobé el guion antes de la voz y dejé notas por minuto en dos rondas de revisión.
Decisiones
Nada se publica sin aprobación
Cada pieza termina en una vista previa, con los videos en bucle, y en una parada obligatoria. Las herramientas que programan o publican piden permiso cada vez.
Un revisor que puede decir que no
Un segundo agente revisa el español neutro, que cada dato tenga fuente, el formato de cada red y el nombre de la marca. Si rechaza, la pieza vuelve al mismo redactor, que no tiene que releer la marca.
Tres motores de render
Gana quien pone más píxeles: el material de un tráiler va por ffmpeg, los gráficos animados por HyperFrames y las imágenes por plantillas HTML con Playwright. Las animaciones con GSAP salen idénticas en cada render.
Un publicador propio
Al principio se programaba con Metricool, pero su plan gratis permitía 20 publicaciones al mes y fallaba con Threads. Hoy publica por las APIs de Meta y YouTube desde GitHub Actions.
Los números deciden el formato
Las métricas se recogen solas y un tercer agente las analiza. Así el Reel narrado pasó a ser el formato principal: llegaba a unas 1.450 cuentas, contra unas 13 de un carrusel.
Derechos y marca
Solo material oficial, nunca el audio de los tráileres, y el logo de Shobury como marca de agua en cada video: el render se niega a salir sin él.
Con qué está hecha
- Agentes
- Claude Code con agentes y skills propios: redactor, revisor y analista
- Render
- Plantillas HTML con Playwright, GSAP, HyperFrames y ffmpeg
- Voz
- Una voz de marca diseñada con Qwen3-TTS, local, y Whisper para elegir la mejor toma
- Publicación y datos
- APIs de Instagram, Threads y YouTube, GitHub Actions, Cloud Scheduler, IGDB y Steam
Contacto
Para conversar sobre un proyecto, una oportunidad o algo que viste aquí.

